Google は、いろいろな意味で待遇はよかった。福利厚生・給料など、具体的な話はしないが、まあ申し分なかった。それで、「どうして辞めるのか」ということを、妻をはじめ、いろいろな人に聞かれた。
それは、本当につらかったからだ。たとえて言えば、猫好きな人が、猫を処分する職場で働くようなものだ。その人の立場で、「職場が福利厚生が充実していて給料がいいから我慢して働こう」という気分になるだろうか。
Google は、いろいろな意味で待遇はよかった。福利厚生・給料など、具体的な話はしないが、まあ申し分なかった。それで、「どうして辞めるのか」ということを、妻をはじめ、いろいろな人に聞かれた。
それは、本当につらかったからだ。たとえて言えば、猫好きな人が、猫を処分する職場で働くようなものだ。その人の立場で、「職場が福利厚生が充実していて給料がいいから我慢して働こう」という気分になるだろうか。
858 :名無しさん@花束いっぱい。:2012/04/24(火) 13:37:14.36 ID:IY+Jt5c2
じいちゃんまだ逝かないのかなあ…ってファンが介護疲れしてやっと逝くゆうひより
自殺だか他殺だかわからないけど突然死してファンに号泣されるキムの方が
859 :名無しさん@花束いっぱい。:2012/04/24(火) 13:38:52.58 ID:IY+Jt5c2
まだマシ
プログラミングの最初なんて、漢字の書き取りと同じです。初めてのときは、ひたすら漢字ドリルに書いている漢字を写経のように淡々と書かないと漢字なんて覚えないじゃないですか。へんとか、つくりの意味なんか、知っててもしらなくてもいいから、淡々と写経して、漢字を覚えるのと同じです。
何かを学ぶとき、最初の最初は、地道にマネすることが大事だと思ってます。
”月刊TACTICS 1988年1月号 巻頭はデーモン小暮閣下のインタビュー
インターネットASCII 1997年9月号 スクープ! これがWindows 98だ!
月刊ログイン 1985年8月号 表紙はべーしっ君”
(via 実家の物置から古雑誌を発掘 | 秋元)
作り手が大事にすべきなのは、ユーザーの体験です。行動じゃない。だからユーザーの行動を見て、事前の予想と同じ行動かどうかに注目するだけでなく、そこからユーザーのしている体験を想像することがより重要なんじゃないでしょうか。もちろん、観察の後にユーザーに話を聞くわけですけど、行動は想像の手がかりのひとつぐらいに考えないと、ユーザーのしている体験を誤って解釈しちゃう可能性が高まるのではないかと思います。
例えば「お母さんを思い出すような懐かしさを感じてもらいたい」という狙いで開発したカレーがあったとして、そのカレーを泣きながら食べているユーザーと、しかめっ面で食べているユーザーがいて、でも両者の心の中で起こっていることがよく似ている場合だってあるでしょう。